Teza de master - Proiectarea si gestionarea unui Gimnaziu - ID:02461 - Volum 78 pagini

Categoria : IT - Informatica

Pentru a procura integral lucrarea contactați-ne! (+373) 68 484 557
Introducere
1. Noțiuni teoretice în domeniul abordat
1.1. Importanța resurselor umane în cadrul unei organizații
1.1.1. Impactul tehnologiilor informaționare în gestionarea resurselor umane
1.1.2. Avantajele solicitărilor online
1.1.3. Securizarea datelor despre angajați
1.2. Tehnologiile mobile
1.2.1. Beneficiile tehnologiilor mobile în lumea modernă
1.2.2. Tehnologiile de comunicare în timp real
1.2.3. Limbajul Java pentru aplicațiile mobile
1.3. Definirea obiectivelor softului creat
1.3.1. Analiza softurilor deja existente
1.3.2. Motivarea realizării softului pentru gestionarea personalului
1.3.3. Definirea obiectivelor principale
2. Etapa de proiectare a softului
2.1. Descrierea pașilor de proiectare a softului
2.1.1. Analiza metodelor de proiectare
2.1.2. Decizia asupra unei metode de proiectare
2.1.3. Analiza cazurilor de utilizare
2.1.4. Analiza sistemului informatic pe partea fizică
2.2. Arhitectura sistemului
2.2.1. Importanța proiectării arhitecturii
2.2.2. Definirea arhitecturii softului proiectat
2.2.3. Definirea ciclului de viață
3. Etapa de implementare a softului
3.1. Mediul de programare Android
3.1.1. Configurarea IDE pentru codul Java
3.1.2. Configurarea telefonului pentru depănare
3.1.3. Structura proiectului Android în Java și XML
3.2. Aplicarea tehnicilor de programare Java
3.2.1. Implementarea comunicării prin cereri HTTP
3.2.2. Demonstrarea paradigmei de programare Builder
3.2.3. Demonstrarea paradigmei de programare Observer
3.3. Implementarea interfeței grafice
3.3.1. Elementele principale pentru crearea interfeței utilizatorului
3.3.2. Elementele customizate
3.3.3. Lucrul cu listele și adapterele native
3.3.4. Navigarea dintre ecrane
4. Testarea softului din perspectiva utilizatorului final
4.1. Demonstrarea funcționalului softului creat
4.1.1. Crearea și autentificarea utilizatorilor
4.1.2. Gestionarea contului
4.1.3. Meniul aplicației
4.1.4. Analiza graficelor
4.1.5. Comunicarea la distanță cu administrația companiei
4.2. Analiza economică a softului
4.2.1. Scopul din punct de vedere economic
4.2.2. Analiza SWOT
4.2.3. Estimarea rentabilității și a costului de producere
Concluzii
Anexe
Bibliografie
1. Noțiuni teoretice în domeniul abordat
1.1. Importanța resurselor umane în cadrul unei organizații
1.1.1. Impactul tehnologiilor informaționare în gestionarea resurselor umane
1.1.2. Avantajele solicitărilor online
1.1.3. Securizarea datelor despre angajați
1.2. Tehnologiile mobile
1.2.1. Beneficiile tehnologiilor mobile în lumea modernă
1.2.2. Tehnologiile de comunicare în timp real
1.2.3. Limbajul Java pentru aplicațiile mobile
1.3. Definirea obiectivelor softului creat
1.3.1. Analiza softurilor deja existente
1.3.2. Motivarea realizării softului pentru gestionarea personalului
1.3.3. Definirea obiectivelor principale
2. Etapa de proiectare a softului
2.1. Descrierea pașilor de proiectare a softului
2.1.1. Analiza metodelor de proiectare
2.1.2. Decizia asupra unei metode de proiectare
2.1.3. Analiza cazurilor de utilizare
2.1.4. Analiza sistemului informatic pe partea fizică
2.2. Arhitectura sistemului
2.2.1. Importanța proiectării arhitecturii
2.2.2. Definirea arhitecturii softului proiectat
2.2.3. Definirea ciclului de viață
3. Etapa de implementare a softului
3.1. Mediul de programare Android
3.1.1. Configurarea IDE pentru codul Java
3.1.2. Configurarea telefonului pentru depănare
3.1.3. Structura proiectului Android în Java și XML
3.2. Aplicarea tehnicilor de programare Java
3.2.1. Implementarea comunicării prin cereri HTTP
3.2.2. Demonstrarea paradigmei de programare Builder
3.2.3. Demonstrarea paradigmei de programare Observer
3.3. Implementarea interfeței grafice
3.3.1. Elementele principale pentru crearea interfeței utilizatorului
3.3.2. Elementele customizate
3.3.3. Lucrul cu listele și adapterele native
3.3.4. Navigarea dintre ecrane
4. Testarea softului din perspectiva utilizatorului final
4.1. Demonstrarea funcționalului softului creat
4.1.1. Crearea și autentificarea utilizatorilor
4.1.2. Gestionarea contului
4.1.3. Meniul aplicației
4.1.4. Analiza graficelor
4.1.5. Comunicarea la distanță cu administrația companiei
4.2. Analiza economică a softului
4.2.1. Scopul din punct de vedere economic
4.2.2. Analiza SWOT
4.2.3. Estimarea rentabilității și a costului de producere
Concluzii
Anexe
Bibliografie