Proiect - Teoria jocurilor - ID:04408 - Volum 22 pagini
Categoria : Psihologie si sociologie
Pentru a procura integral lucrarea contactați-ne! (+373) 68 484 557
1. Introducere 1
2. Dezvoltarea inteligenţei artificiale în jocuri 3
3. Algoritmul Minimax 4
4. Aloritmul MinimMax cu reducere Alfa-Beta 6
5. Echilibrul Nash 7
6. AI în jocuri de tip FPS (Frames Per Second) 12
7. AI în jocuri de tip RTS (Real Time Strategy) 13
8. Reprezentare a lumii de joc 15
9. Optimizarea 15
10. Reţelele neuronale artificiale si algoritmi avansati în jocurilor pe calculator 16
11. Concluzii 19
12. Aplicaţia 19
13. Concluzii despre aplicaţie 21
2. Dezvoltarea inteligenţei artificiale în jocuri 3
3. Algoritmul Minimax 4
4. Aloritmul MinimMax cu reducere Alfa-Beta 6
5. Echilibrul Nash 7
6. AI în jocuri de tip FPS (Frames Per Second) 12
7. AI în jocuri de tip RTS (Real Time Strategy) 13
8. Reprezentare a lumii de joc 15
9. Optimizarea 15
10. Reţelele neuronale artificiale si algoritmi avansati în jocurilor pe calculator 16
11. Concluzii 19
12. Aplicaţia 19
13. Concluzii despre aplicaţie 21


